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<title>Les dossiers MMO de JeuxOnLine</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/dossiers-mmorpg</link>
<description>Les dossiers MMO et MMORPG de JeuxOnLine</description>
<language>fr</language>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
<lastBuildDate>Mon, 30 Mar 2009 00:00:00 +0200</lastBuildDate>
<generator>JOL::Flux 1.0</generator>
<copyright>Copyright 2009 JeuxOnLine. Tous droits rÃ©servÃ©s</copyright>
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<title>Plein feu sur Dragonica</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6816/plein-feu-dragonica</link>
<description>Présenté comme un défouloir bon enfant, Dragonica dénote (et détonne) dans le paysage classique du MMORPG avec son gameplay de beat'em up, ses graphiques en 3D side-scrolling et un ton décalé.</description>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6816/plein-feu-dragonica</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Game Developers Conference 2009</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6768/gdc-2009-fil-actualite-mmo</link>
<description>Chaque année, l'industrie vidéo ludique se donne rendez-vous à San Francisco à l'occasion de la Game Developers Conference (GDC) afin de débattre notamment de l'avenir du jeu vidéo, tant dans sa forme que dans son contenu.</description>
<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6768/gdc-2009-fil-actualite-mmo</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>RuneScape, ou le Web-based MMO</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6694/runescape-web-based-mmo</link>
<description>Parfois jugé archaïque et désuet, RuneScape a néanmoins su séduire des millions de joueurs en misant sur l'accessibilité et la convivialité. Dès son lancement en 2001, le jeu posait les bases du « Web-based MMO » qui semble faire des émules aujourd'hui. Zoom sur un titre atypique. </description>
<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6694/runescape-web-based-mmo</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>JOL d'Or 2008</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6536/jol-2008-resultats</link>
<description>Chaque année, les lecteurs de JeuxOnLine décernent leurs « JOL d'Or » et distinguent les MMORPG ayant marqué l'année écoulée. &lt;br /&gt;
» &lt;a href=&quot;/article/6435/jol-2008-mmog-annee&quot;&gt;JOL d'Or 2008 : le MMORPG de l'année&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
» &lt;a href=&quot;/article/6413/jol-2008-extension-annee&quot;&gt;JOL d'Or 2008 : l'Extension de l'année&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
» &lt;a href=&quot;/article/6412/jol-2008-studio-annee&quot;&gt;JOL d'Or 2008 : le Studio de l'année&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
» &lt;a href=&quot;/article/6443/jol-2008-espoirs-2009&quot;&gt;JOL d'Or 2008 : Espoirs 2009&lt;/a&gt;</description>
<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6536/jol-2008-resultats</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Cities XL, quand le City Builder se fait massivement multijoueur</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6346/cities-xl-quand-city-builder-fait-massivement-multijoueur</link>
<description>Bien loin des orques et des elfes omniprésents dans les MMORPG, certains projets explorent des thèmes originaux. C'est le cas par exemple de Cities XL, un « city builder » mi jeu solo, mi MMO, qui mise sur un gameplay de gestion sociétale et économique. </description>
<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6346/cities-xl-quand-city-builder-fait-massivement-multijoueur</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Le MMO F2P, un univers impitoyable</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6329/free-to-play-univers-impitoyable</link>
<description>Le MMO « free to play » séduit des millions de joueurs à travers le monde. Mais après quelques années de recul, le modèle s'avère manifestement moins rentable qu'initialement prévu et prompt à se scléroser. Zoom sur un modèle économique impitoyable.</description>
<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6329/free-to-play-univers-impitoyable</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Interview de l'équipe de développement de Leelh</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6265/leelh-larmes-aube-interview</link>
<description>L'équipe de développement du MMORPG post-apocalyptique « &lt;strong&gt;Leelh: les larmes de l'aube&lt;/strong&gt; », répond à nos questions. De la genèse du projet à son avenir, en passant par les axes du gameplay du jeu.</description>
<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6265/leelh-larmes-aube-interview</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>BlizzCon, l'avenir en question</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6222/blizzcon-avenir-question</link>
<description>Les conventions de Blizzard sont progressivement devenues des événements incontournables de la planète « jeu vidéo », notamment grâce aux annonces qui y sont faites par le développeur de World of Warcraft. La BlizzCon 2008, qui ferme tout juste ses portes, se révèle pourtant très pauvre en information. Comment l'expliquer ?
Les lacunes (très relatives) de la BlizzCon cette année seraient-elles symptomatiques d'une certaine politique de Blizzard au regard du marché actuelle du MMO, voire d'une évolution dans la politique du développeur ? Pistes de réponses. </description>
<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6222/blizzcon-avenir-question</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Motion-Twin, une nouvelle approche du jeu en ligne ?</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6206/motion-twin-nouvelle-approche-jeu-ligne</link>
<description>On connaît Motion-Twin pour ses « jeux sur navigateur » (la Brute, Miniville ou la Horde) qui envahissent régulièrement le Web... Le studio affiche aussi une stratégie réfléchie, maîtrise à merveille l'art du buzz et annonce plusieurs nouveaux projets.</description>
<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6206/motion-twin-nouvelle-approche-jeu-ligne</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Festival du Jeu Vidéo 2008</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6118/festival-jeu-video-2008-fil-actualite</link>
<description>Chaque année depuis 2006, le Festival du Jeu Vidéo de Paris accueille les principaux acteurs européens de l'industrie vidéo ludique. Et JeuxOnLine y est largement présent. Compte-rendu des principaux événements. </description>
<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6118/festival-jeu-video-2008-fil-actualite</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>CLUF, NDA, valeur et portée juridique</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/6032/cluf-nda-valeur-portee-juridique</link>
<description>Avec la rentrée reviennent les dossiers sérieux et austères, dédiés cette fois aux CLUF et NDA de MMO. Quid de leur valeur juridique, de leur conformité à la loi ou encore des risques juridiques pris en ne les respectant pas.</description>
<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/6032/cluf-nda-valeur-portee-juridique</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Toute l'actualité de la GC 2008 de Leipzig</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5717/gc-leipzig-2008-fil-actualite</link>
<description>Quelque 180 000 visiteurs se donnent rendez-vous chaque année à Leipzig pour découvrir les dernières créations de quelque 500 exposants et 12000 professionnels venus de 25 pays. l'édition 2008 de la Games Convention du 21 au 24 août entend battre les records des années précédentes. Et JeuxOnLine en relaie les points forts.</description>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5717/gc-leipzig-2008-fil-actualite</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Un bref aperçu du futur</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5782/bref-apercu-futur</link>
<description>On voit émerger aujourd'hui une nouvelle génération de moteurs 3D « High-End »... pour les applications et navigateurs Web. Bien loin des « petits jeux en Flash », le casual gaming s'envisage dorénavant avec de gros budgets, rivalisant (presque) de richesse et d'esthétisme avec les MMORPG traditionnels. De quoi entrapercevoir le futur du jeu en ligne ?</description>
<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5782/bref-apercu-futur</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>DC Universe Online, entre licence et MMO d'action</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5730/zoom-dc-universe-online</link>
<description>Sony Online Entertainment a profité de l'E3 et de la Comic-Con pour dévoiler les premières informations sur DC Universe Online, son MMO de Super héros pour PC et PS3. Où l'on découvre un jeu en ligne d'action inspiré du jeu sur console et s'appuyant largement sur une licence forte.</description>
<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5730/zoom-dc-universe-online</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Free Realms, entre réseau social et MMO</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5682/free-realms-entre-reseau-social-mmo</link>
<description>Sony Online Entertainment a profité de l'E3 2008 pour dévoiler quelques pans de Free Realms. Un « pack à thèmes » virtuel fait d'exploration et de mini jeux, mêlant classiques du MMO et réseau social.&lt;br /&gt;
Distribué gratuitement, sur PC et console, Free Realms apparaît comme un projet hybride, symptomatique du renouveau du MMO ?</description>
<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5682/free-realms-entre-reseau-social-mmo</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>E3 Media and Business Summit 2008</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5625/e3-2008-fil-actualite</link>
<description>L'édition 2008 de l'E3 annonce les 
conférences de presse de quelques géants du jeu vidéo d'Electronic Arts à Microsoft en passant par Nintendo ou Sony. Mais l'E3 2008 permet aussi à quelques acteurs plus modestes de la scène MMO de dévoiler leurs derniers projets... Compte-rendu des points forts.</description>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5625/e3-2008-fil-actualite</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
</item>
<item>
<title>Worldwide Invitational 2008 de Paris</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5527/wwi-2008-fil-actualite</link>
<description>En plus des BlizzCon annuelles (ou presque), Blizzard exporte ponctuellement ses conventions de joueurs hors des frontières américaines. Après Séoul en 2007, l'édition 2008 de la « Worldwide Invitational » de Blizzard a fait halte à Paris pour dévoiler Diablo III, ou encore revenir sur les nouveautés de World of Warcraft. </description>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5527/wwi-2008-fil-actualite</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<item>
<title>Game Developers Conference Paris 08</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5504/gdc-paris-08-fil-actualite</link>
<description>Deuxième édition de la « Game Developers Conference » organisée en France, la GDC Paris accueillait quelque 800 professionnels de l'industrie vidéo ludique.&lt;br /&gt;
En une cinquantaine de conférences, la GDC Paris 08 s'est plus particulièrement intéressée au développement de « jeux core et casual », à la place des réseaux sociaux dans l'industrie du jeu ou encore à leur dimension artistique.</description>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5504/gdc-paris-08-fil-actualite</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
</item>
<item>
<title>Zoom sur Wakfu</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5489/zoom-wakfu</link>
<description>Les équipes d'Ankama nous ont conviés à une visite du bêta-test de &lt;strong&gt;Wakfu&lt;/strong&gt;. L'occasion pour nous d'en apprendre plus sur ce MMORPG atypique, prenant le contre-pied des conventions actuelles avec son univers vaste et ouvert, son écosystème dynamique et des mécanismes politiques laissés aux mains des joueurs. </description>
<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5489/zoom-wakfu</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
</item>
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<title>Raconte moi une histoire</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5306/raconte-moi-histoire</link>
<description>Le MMORPG repose traditionnellement sur des mondes virtuels ouverts et non linéaires. On voit néanmoins émerger un nouveau type de jeux massivement multijoueurs basés sur des trames très scénarisées, très inspirées du cinéma ou des jeux solos. &lt;br /&gt;
Vers l'émergence d'un nouveau genre ? Vers un nouvel objet vidéo ludique, hybride empruntant autant aux codes du cinéma, de la fiction télévisée... et du MMO ?</description>
<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
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<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>ION Game Conference 2008</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5188/ion-game-conference-2008-fil-actualite</link>
<description>Chaque année depuis 2007, la ION Game Conference réunit les principaux acteurs de l'industrie mondiale du jeu vidéo autour de thèmes essentiellement économiques : business du jeu vidéo, CLUF, modèles économiques, mais aussi gameplay économique dans les MMO... Autant de sujets abordés lors de la ION08 du 13 au 15 mai 2008 à Seattle.</description>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5188/ion-game-conference-2008-fil-actualite</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
</item>
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<title>Girls and Games</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5093/girls-and-games-image-femme-jeux-video</link>
<description>Le ministère du travail et de la solidarité consacre un groupe de travail à la place des femmes dans les médias. Qu'en est-il dans le jeu vidéo, média réputé misogyne mais en pleine mutation ? On constate que de plus en plus de femmes jouent (le jeu vidéo serait le quatrième loisir du sexe dit faible) et les initiatives des éditeurs se multiplient pour recruter des créatrices. Analyses.</description>
<pubDate>Thu, 15 May 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5093/girls-and-games-image-femme-jeux-video</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<item>
<title>Un week-end en bêta : les arcanes du PvP</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/5030/week-end-beta-arcanes-pvp</link>
<description>Le temps d'un week-end, les serveurs d'Age of Conan ont été ouverts à quelque 15 000 joueurs dans le cadre d'un « bêta-test PvP ». Une bonne occasion pour découvrir quelques pans du jeu... et de revenir sur les affrontements entre joueurs dans les MMOG. </description>
<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 00:00:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/5030/week-end-beta-arcanes-pvp</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Huxley, ou le MMOFPS en question</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/4983/huxley-mmofps-question</link>
<description>Le FPS emprunte de plus en plus aux jeux de rôle et aux MMO... A quelques semaines du lancement de son bêta-test ouvert, retour sur les principales originalités d'&lt;strong&gt;Huxley&lt;/strong&gt; (Webzen) et la place du MMOFPS sur le marché du MMO. </description>
<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/4983/huxley-mmofps-question</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>Les projets de gPotato Europe</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/4960/gpotato-flyff-rappelz</link>
<description>L'acte 3 de Flyff: Fly for Fun, l'Epic V de Rappelz, de nouveaux « MMO originaux » pour les mois à venir. L'équipe &lt;strong&gt;gPotato Europe&lt;/strong&gt; nous dévoile quelques uns de ses projets et fait avec nous le bilan des derniers mois écoulés.</description>
<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/4960/gpotato-flyff-rappelz</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
</item>
<item>
<title>Game Developers Conference 2008</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/4874/gdc-2008-san-francisco</link>
<description>Chaque année, les développeurs de jeux vidéo se retrouvent à San Francisco pour échanger sur l'avenir de l'industrie vidéo ludique dans le cadre de la &lt;strong&gt;Game Developers Conference&lt;/strong&gt;. L'édition 2008 accueillait la plupart des éditeurs de MMORPG.</description>
<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/4874/gdc-2008-san-francisco</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
</item>
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<title>De Marvel Universe Online à Champions Online</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/4881/annulation-marvel-universe-online</link>
<description>Cryptic Studios, le « développeur officiel » des MMORPG de Super héros devait concevoir Marvel Universe Online. Après plusieurs semaines de rumeurs, le titre était définitivement enterré par l'éditeur Microsoft. Chronique d'une mort annoncée... et d'une résurrection. Cryptic recycle son projet, la licence en moins et la liberté en plus.</description>
<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/4881/annulation-marvel-universe-online</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
</item>
<item>
<title>DICE Summit 2008</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/4853/dice-summit-2008-blizzard-stabilite</link>
<description>Le &lt;strong&gt;D.I.C.E. Summit&lt;/strong&gt; (pour « Design, Innovate, Communicate, Entertain »), chapeauté par l'Académie américaine des Sciences et Arts Interactifs, invite chaque année les « esprits créatifs de l'industrie du jeu vidéo » à prendre part à trois jours de conférences sur les dernières innovations du secteur.&lt;br /&gt;
Lors de l'édition 2008, Blizzard, le développeur de World of Warcraft était de la fête.</description>
<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/4853/dice-summit-2008-blizzard-stabilite</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
</item>
<item>
<title>JOL d'Or 2007</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/4830/jol-2007-resultats</link>
<description>Chaque année, les lecteurs de JeuxOnLine décernent leurs « JOL d'Or » et distinguent les MMORPG ayant marqué l'année écoulée. &lt;br /&gt;
» &lt;a href=&quot;/article/4677/jol-dor-2007-meilleur-mmorpg-2007&quot;&gt;Meilleur MMORPG 2007&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
» &lt;a href=&quot;/article/4724/jol-dor-2007-meilleur-mmo-f2p&quot;&gt;Meilleur MMO gratuit 2007&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
» &lt;a href=&quot;/article/4725/jol-dor-2007-meilleure-add-on-mmo&quot;&gt;Meilleure extension 2007&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
» &lt;a href=&quot;/article/4723/jol-dor-2007-meilleur-suivi-mmo-2007&quot;&gt;Meilleur suivi de MMO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
» &lt;a href=&quot;/article/4680/jol-dor-2007-espoirs-2008&quot;&gt;Espoirs 2008&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
» &lt;a href=&quot;/article/4830/jol-dor-2007-resultats&quot;&gt;Tous les résultats 2007&lt;/a&gt;</description>
<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/4830/jol-2007-resultats</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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<title>MMORPG : Bilan 2007, espoirs 2008</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/article/4760/mmorpg-bilan-2007</link>
<description>Si 2007 ne fait pas figure de grande année pour le MMORPG, plusieurs titres très variés ont été lancésen 2007, alors que de nouvelles tendances émergent (le « free-to-play » notamment). Retour sur un an de MMO et prospective sur ce que promet déjà 2008 en matière vidéo ludique.</description>
<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/article/4760/mmorpg-bilan-2007</guid>
<category>Dossier</category>
<author>Aurélien &quot;Uther&quot; Pfeffer</author>
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