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<title>Les critiques de Volgaran</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critiques/auteur/725</link>
<description>Les critiques de Volgaran</description>
<language>fr</language>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2003 11:46:11 +0200</pubDate>
<lastBuildDate>Thu, 28 Aug 2003 11:46:11 +0200</lastBuildDate>
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<copyright>Copyright 2026 JeuxOnLine. Tous droits réservés</copyright>
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<title>Sans titre</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/20</link>
<description>Actuellement en Béta-Test fermée, rares sont ceux qui peuvent fouler les terres d'Atys (le monde de Ryzom). Le jeu s'avère néanmoins aux vues des divers échos et des informations collectées un peu partout extrêmement prometteur.    Nevrax, le développeur, a dès le départ décidé de faire de son jeu un univers Roleplay et a ainsi axé son travail dans ce sens. Le jeu possède ainsi, malgré une trame relativement classique (des conflits entre 4 races dominantes), une histoire singulière et peu commun (...)</description>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2003 11:46:11 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/20</guid>
<category>Ryzom</category>
<author>Volgaran</author>
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<title>Sans titre</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/21</link>
<description>Malgré la volonté originelle de GOA de faire de Dark Age of Camelot un jeu Roleplay, personne n'est vraiment dupe sur les capacités du jeu. Celui-ci est des plus terre à terre : tuer des monstres pour atteindre le niveau 50 pour ensuite faire des combats entre royaumes.    Le système de communication est assez rebutant, une des principales raisons pour lesquelles le Roleplay n'est pas un des traits évidents de ce jeu. Tenter d'interpréter son personnage et de le faire vivre avec les autres s'avè (...)</description>
<pubDate>Wed, 09 Jul 2003 13:18:18 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/21</guid>
<category>Dark Age of Camelot</category>
<author>Volgaran</author>
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<title>Sans titre</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/19</link>
<description>Les capacités de Neverwinter's Night sont assez importantes. La possibilité de créer de A à Z soi-même un serveur où l'on peut faire évoluer un groupe de joueurs à sa guise en est d'ailleurs la clé. Le jeu est relativement évolutif et permet toutes sortes d'améliorations grâce à l'éditeur Aurora fourni avec le jeu (rajout d'objets, de textures, modifications des règles, scripts,...). La communauté francophone est relativement développée.    Ombres au tableau, les serveurs ne peuvent pas accueill (...)</description>
<pubDate>Wed, 09 Jul 2003 11:38:53 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/19</guid>
<category>Neverwinter Nights</category>
<author>Volgaran</author>
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