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<title>Les critiques de nanoko</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critiques/auteur/21903</link>
<description>Les critiques de nanoko</description>
<language>fr</language>
<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 16:33:38 +0200</pubDate>
<lastBuildDate>Wed, 22 Jul 2009 16:33:38 +0200</lastBuildDate>
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<copyright>Copyright 2026 JeuxOnLine. Tous droits réservés</copyright>
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<title>Aion, un très bon jeu !</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/1374</link>
<description>Maintenant que comme beaucoup j'ai pu tester le jeu, je modifie ma critique, soyons clair je n'ai pas encore testé le PVP    Un éditeur de personnage remarquable qui permet de faire à peu pres tout ce que l'on veut, le rendu des corps en jeu peut poser des problèmes mais nous n'avons pas encore la version 1.5, cela fait quand meme vraiment plaisir, il n'y rien de plus frustrant que trainer un personnage que l'on n'aime pas    Les animations passives et actives sont remarquablement faites, les ef (...)</description>
<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 16:33:38 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/1374</guid>
<category>Aion</category>
<author>nanoko</author>
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<title>Du fond d'un garage...</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/3194</link>
<description>Un aspect graphique comparable aux jeux gratuits sauf que lui est payant. Les environnements sont corrects sans plus, répétitifs, ternes, sans imagination.    L'environnement est très peu interactif. Certains lieux sont grossièrement ouverts et supposés offrir un lieu de convivialité pour les joueurs. La collecte de l'artisan se résume à une animation moyenne avec le bon outil en main, devant un objet 3D redondant inerte.    Les bruits semblent sortis d'un amiga 1000, les connes d'interaction de (...)</description>
<pubDate>Fri, 08 May 2009 12:58:34 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/3194</guid>
<category>Darkfall: New Dawn</category>
<author>nanoko</author>
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<title>Mythic c'était daoc...</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/2599</link>
<description>Mythic c'était daoc, je crois que désormais on peut en parler au passé avec une certaine nostalgie de ce que devait etre un monde persistant.    Daoc c'était une histoire de guildes et de fortes interactions entre joueurs de meme royaume, de coups de gueule, de lutte parfois fraticide, de bataille économique, de batailles chatelaines.    Soyons clair, tout a été oublié dans Warhammer, nous avons un produit de plus, proposant des activités encadrées aux joueurs, des quètes aux batailles bien rang (...)</description>
<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 10:04:35 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/2599</guid>
<category>Warhammer Online: Age of Reckoning</category>
<author>nanoko</author>
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<title>Univers cloisonné persistant ?</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/1932</link>
<description>Je dirais qu'il y a a un peu marre que tous ces MMO qui se disent univers persistant et PvP massif et qui sont cloisonnés à outrance que ce soit pour leurs arènes de jeu ou leur gameplay.    J'ai en plus l'impression d'avoir été trompé, quand on présente en vidéo un univers gigantesque et merveilleux, et que l'on se retrouve avec une bonne partie des arènes en 3D qui ne sont que des décors dont l'accès est interdit par des murs invisible... tromperie c'est le premier mot qui vient à l'esprit.    (...)</description>
<pubDate>Fri, 23 May 2008 12:09:51 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/1932</guid>
<category>Age of Conan: Unchained</category>
<author>nanoko</author>
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<title>Manque l'essentiel ?</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/1266</link>
<description>Comme l'évaluation de Tabula Rasa le montre, on ne peut pas dire que le jeu soit mauvais, mais comme la plupart des MMO produits, il manque l'essentiel.     Un jeu en ligne c'est pour vivre une aventure ensemble, or comment la vivre dans un jeu non interactif où il n'y a rien à faire à part partir pour une Nième fois pour des raids dans des groupes pour « leveller » son personnage ?    Pour moi, vivre une aventure à la « starship trooper », c'est vivre le film, faire partie d'une escouade, plani (...)</description>
<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 11:34:22 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/1266</guid>
<category>Tabula Rasa</category>
<author>nanoko</author>
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<title>Génial et soporifique</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/1194</link>
<description>Ces deux adjectifs pourraient sembler opposés et pourtant ils décrivent bien eve online.  Le plus alléchant dans eve c'est certainement sa liberté et sa complexité mises en valeur par son gvg.   Des guildes qui peuvent écrire leur histoire autour de leur base à construire/protéger/entretenir, de leur commerce, eve online est le seul jeu à avoir reproduit un marché de la gestion des ressources, à la production, jusqu'au transport et à la mise en vente.    Des combattants qui s'associent, s'allien (...)</description>
<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 10:16:20 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/1194</guid>
<category>EVE Online</category>
<author>nanoko</author>
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<title>Un précurseur</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/1149</link>
<description>Un vieux jeu et mon premier mmo mais dont je garde les meilleurs souvenirs parmi tous mes mmo. Car le coté génial de daoc réside dans son gvg que l'on oublie bien trop souvent sous ses faux airs de rvr.    Daoc est une affaire de guildes et de guerre de siège au-delà de la guerre de royaume    Le problème de daoc est qu'il n'a jamais su évoluer à moins que ce soit Mythic au vu de son prochain Warhammer. Il a conservé son carcan rvr alors que les guildes auraient du être mises au centre du jeu et (...)</description>
<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 23:17:27 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/1149</guid>
<category>Dark Age of Camelot</category>
<author>nanoko</author>
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<title>Un très bon jeu</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/830</link>
<description>Dans les points positifs, on peut citer l'immersion qui est réussie, le monde est vaste, ses limites sont presque invisibles, le graphisme et les animations sont excellentes, les quêtes interactives et histoires intéressantes et amusantes, l'artisanat interactif est bien pensé, le PvP aussi.    Contrairement à des jeux comme WoW les quêtes notamment de communauté sont plus nombreuses, le loot peut se faire un peu partout, c'est une question de hazard plus que de farming et d'acharnement, c'est u (...)</description>
<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 12:29:53 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/830</guid>
<category>Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar</category>
<author>nanoko</author>
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