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<title>Les critiques de Rappelz</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critiques/Rappelz</link>
<description>Les critiques de Rappelz</description>
<language>fr</language>
<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 11:46:39 +0100</pubDate>
<lastBuildDate>Wed, 24 Nov 2021 11:46:39 +0100</lastBuildDate>
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<copyright>Copyright 2026 JeuxOnLine. Tous droits réservés</copyright>
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<title>Encore là !</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/6891</link>
<description>Rappelz est toujours debout en 2021 dans un serveur français avec 4 serveurs dont 2 casi vides !  Regarder comme tout le monde hurle la fermeture du jeu dès 2008 sans raison est assez marrant maintenant.  Certes, le jeu était à son paroxysme de 2006 à 2012 en particulier au milieu vers 2008-2009 et s'est relâché vers 2014-15 mais il reste là...!    Le jeu est devenu plus simple, la plupart des MMORPG ont vieilli comme ça (voire tous).  La diversité des pets est encore plus grande mais le bémol e (...)</description>
<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 11:46:39 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/6891</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Speaky</author>
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<title>Rappelz : un MMORPG fantasy fantastique...</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/6473</link>
<description>Entre Rappelz et moi, il y a une grande histoire d'amour !   J'ai découvert le jeu à sa sortie officielle française, et j'en suis tout de suite devenu fan ! Je suis tombe amoureux du contenu (les suites de quêtes de la sorcière, les quêtes espoir...) et de l'immersion facile de ce jeu. Les choix sont plutôt fastes : allez-vous être un tank gaia ? Un mage asura ? Un healer deva ? Et avec quelles armes ?     Après, parlons de la communauté, les joueurs sont très sympathiques, ils s'aident entre eu (...)</description>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 20:06:09 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/6473</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>GreenKrash</author>
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<title>Part en sucette ...</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/6373</link>
<description>Trop de bugs qui handicapent les classes mago, personnage part au cac, bug des décors,les lag freez, les décos y sont présent à tout va ...   Les bugs sont réparés au bout de 1 an voire 2 ou 3, à croire que c'est fait exprès afin de vous poussez à la boutique.    Le pvp est à chier, 1er toucher 1er mort, tout le monde os tout le monde.  A chaque nouveau épic il nerf et cheate de nouvelles classes afin de pousser les gens à changer de classe via la boutique (30euro)....,   les classes sont vraiment  (...)</description>
<pubDate>Sat, 07 Feb 2015 13:56:25 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/6373</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Ator57</author>
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<title>À mal évolué et n'a pas tenu ses promesses</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/6031</link>
<description>Voila cinq ans que je suis inscrit sur Gpotato pour jouer à Rappelz, j'ai stoppé le jeu il y a 1 an et demi mais il m'arrive de revenir pour voir l'évolution... Qui je dois l'avouer est scandaleusement médiocre !     À l'origine, c'est un jeu prometteur avec un concept vraiment génial ! On évolue avec une créature qui &quot;grandit&quot; avec nous et que l'on améliore à notre sauce, le jeu en groupe était obligatoire même pour les quêtes et la difficulté bien présente ! Il m'a fallu des années pour être a (...)</description>
<pubDate>Tue, 31 Dec 2013 16:08:31 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/6031</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Timky</author>
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<title>Et pourtant, je l'ai défendu.</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/5897</link>
<description>La nouvelle extension (Epic 8. 2) à pour but de faciliter l'accès aux nouveaux joueurs. Je les préviens de suite qu'ils seront tellement peu que monter un groupe de 8 pour partir en donjon est mission impossible. En ce sens, la difficulté des donjons a été revue à la baisse, suite à quoi il ne vous restera plus qu'à vous procurer un nouveau familier dont la puissance est exagérée par rapport aux anciens et aux ennemis pour avoir l'impression que ce jeu en vaut la peine. A partir de là, il n'y a  (...)</description>
<pubDate>Thu, 22 Aug 2013 00:07:42 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/5897</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Galius</author>
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<title>Ce jeu n'est plus ce qu'il était</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/5752</link>
<description>Ce jeu n'est plus ce qu'il était. Avant on avait goût à y jouer, on mettait 1 an pour être niveau 150 (R7), c'était dur et on aimait ça (geeker, élitisme...). Maintenant, un nouveau joueur est R7 en moins de deux semaines. Il peut acheter et porter tous les stuff du jeu vu que les nouveaux stuffs &quot;maitre&quot; sont équipables au lvl 150, donc il n'y a pas de différence entre quelqu'un qui est 170 et l'autre 150 vu qu'ils ont le même stuff tranchant (= faire des gros critiques) car ce bonus est tellem (...)</description>
<pubDate>Sat, 18 May 2013 05:57:44 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/5752</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Nephiriel</author>
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<title>Quand on s'ennuie sur Rappelz, c'est qu'on a rien compris...</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/5418</link>
<description>Je suis arrivé dans le jeu dans le courant de la première année. J'ai testé les serveurs PK (ou des bas de QI peuvent taper un lv 20 du haut de son LV 150) et les serveurs non PK.   Les gros moins : 1/ le PvP. Son seul intérêt et de faire partie d'un alliance qui contrôle un donjon. Ca permet de gagner des Rupys tant que l'alliance contrôle le donjon. Pour le reste, quel que soit le LV, on peux taper un LV20 avec un LV 160... Ou alors il faut aimer les stats négatives et accepter de perdre en pu (...)</description>
<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 09:00:44 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/5418</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Erquieù</author>
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<title>MMOGAG</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/5344</link>
<description>Ce type de produit, que j'appelle MMOGAG (Godmode Action Game) , attire un certain type de clientèle, loin de ce qu'on trouve sur un MMORPG. C'est en quelque sorte l'antithèse absolue d'un vrai MMORPG, qui se veut un univers riche, complexe, basé sur les relations sociales, et nécessitant de faire travailler ses méninges. Ici, on ne travaille que son clic de souris, et encore...     En 2008, lorsque le jeu fut officiellement ouvert en France, l'effet de nouveauté associé au succès planétaire de  (...)</description>
<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 03:20:47 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/5344</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Octopuss69</author>
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<title>Sur la mauvaise pente, en fin de course</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/5311</link>
<description>J'y ai joué pendant pas mal de temps et là je dois bien dire que ce jeu touche le fond.     On pourrait croire que ceux (dont je fais partie) qui achètent régulièrement les items que propose GPotato (l'éditeur) participent à l'évolution du jeu, mais on se rend vite compte qu'il n'en est absolument rien !     Le monde est grand mais n'a quasiment jamais évolué.     Les évolutions majeures annoncées des mois à l'avance consistent en une refonte d'une fenêtre et un copier coller de donjon qu'un pau (...)</description>
<pubDate>Wed, 11 Jul 2012 22:51:42 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/5311</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Marauder</author>
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<title>En prenant du recul</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/5126</link>
<description>Expérience d'un joueur de trois ans. Magicien du Chaos, ultime classe du branche du mage asura, spécialisation élementaliste. Attention la critique change, comme pour les banques, je me permets de dégrader la note ; )     La protection : je ne parle pas du jeu en lui même mais de la protection des joueurs pour commencer. Qui sur une échelle de 5 mérite 2 à tout casser. Une vague de hack actuellement et c'est bien déprimant. Toujours les mêmes qu'on retrouve à vendre les items volés. A croire que (...)</description>
<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 13:46:56 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/5126</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Louwn</author>
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<title>Jeu ennuyeux</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/2971</link>
<description>Graphismes sympathiques mais personnalisation des avatars très médiocre, monde joli mais sans réelle finalité : on se demande vite quel est le but du jeu à part monter ses lvl et dropper d'improbables armures/armes qui roxent ?     Réponse aucun !     Mais peut-être que cela suffit pour certains. Pourtant même ça devient pénible.     Quêtes pures prétextes à tuer des mobs à la chaîne, ce jeu devient vite d'un ennui mortel.     Surtout qu'il faut le bon mob, style le poulet qu'on rencontre partou (...)</description>
<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 16:41:49 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/2971</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Xhesem</author>
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<title>Critique fait par un VRAI JOUEUR de Rappelz &quot;HL 155&quot; avec + de 3 ans de jeu</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/5001</link>
<description>Je lis les critiques concernant ce jeu, et je vois en effet que beaucoup le note très mal. En effet, ce jeu est gratuit, mais Gpatate n'est pas philanthrope, ils doivent bien gagner leurs vie, comme tout le monde. Donc ne soyez pas stupides, rien n'est réellement gratuit en ce monde : ) Et oui, ils gagnent leurs vie avec leur système d'objets / boutique, mais là, je ne suis pas choqué, personne te force à utiliser ta CB, ensuite ceux qui critiquent sans aucun fondement le jeu sont des nouveaux j (...)</description>
<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 13:28:16 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/5001</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>matrax</author>
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<title>Pas grand-chose à sauver</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4965</link>
<description>Alors on peut déplorer les graphismes datés (surtout ne pas essayer sur un grand écran HD, le résultat est hideux), le moteur graphique gourmand en cpu (on entend les ventilos se mettre en marche dès que la fenêtre de jeu est active), le mécanisme qui pousse à acheter en boutique au fur et à mesure qu'on monte en niveau, les caractéristiques incompréhensibles des classes (assassin ça vous évoque quoi ? Quelqu'un qui tue quelqu'un ? Hé bien sur Rappelz l'assassin est la classe pvp la plus faible  (...)</description>
<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 17:28:02 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4965</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>osvaldo</author>
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<title>Rappelz, quelle arnaque !</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4864</link>
<description>Jamais vu un jeu aussi débile. Les gains d'XP sont pitoyables, les drops sont pratiquement inexistants, les tarifs en boutique sont inaccessibles. Je n'ai jamais vu un truc pareil. Je suis arrivé LVL 27 sans jamais droper une carte de pet basique, il a fallu que j'en achète une puis deux puis trois et finalement le tame a fonctionné.     J'ai donc papoté avec des joueurs HL.    Les pet rares comme leurs noms l'indique, sont rares. Pour les tamer, il faut t'adresser à un animiste qui a une compét (...)</description>
<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 03:57:08 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4864</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>titan12</author>
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<title>Le vrai du faux.....</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4838</link>
<description>J'ai lu toutes les critiques et j'ai constaté que le plus souvent ceux qui se plaignent le plus sont les joueurs de la première heure ! Ils pestent contre les prix boutiques et la CB alors qu'ils sont les premiers a pouvoir faire évoluer les prix à leur guise !     Certes Rappelz est un jeu &quot;faussement gratuit&quot; mais cela ne veut pas dire que sans aller à la boutique, on ne peut rien faire ! Même étant débutant. Lorsque l'on démarre le jeu sur l'ile des apprentis, on peut ramasser des objets souv (...)</description>
<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 16:10:37 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4838</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Starbobor</author>
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<title>Des temps d'arrêt</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4728</link>
<description>Il y a beaucoup de temps d'arrêt dès que l'on est dans les villes, comme Rondo où il y a beaucoup de monde ou le village caché.     Les prix en boutique sont un peu chers quand même par rapport aux produits proposés en boutique, ce n'est pas pour toutes les bourses et c'est dommage.   On est quand même incité à débourser de l'argent si on veut vraiment évoluer dans le jeu.   Mais c'est un jeu où l'on peut passer beaucoup de temps pour faire grimper son personnage et incite souvent à travailler e (...)</description>
<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 00:34:56 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4728</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>greg76210</author>
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<title>Naïveté, quand tu nous tiens</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4690</link>
<description>Après lecture des différentes critiques sur ce jeu, j'aimerais préciser quelques points essentiels.     - On parle de gratuité fictive, on parle d'individualisme, d'égoïsme et de prétentions démesurées entre joueurs... C'est vrai. Mais pour avoir essayé plusieurs mmo &quot;gratuits&quot;, je n'ai rien vu de différent ailleurs. A croire que les mauvais joueurs sont partout.     - Ne pas confondre les avis des anciens par rapports aux débutants. Un ancien joueur aura beaucoup plus de facilité à jouer en dép (...)</description>
<pubDate>Mon, 30 May 2011 12:16:52 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4690</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>pasdebol01</author>
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<title>Sans titre</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4689</link>
<description>La mentalité dans ce jeu est très égoïste, c'est une course à l'armement dans laquelle on est exclu si on à pas de pet HL, et oui ! Pour progresser rapidement il faut faire des DP, si on ne dispose pas de pet HL on n'est pas groupé, les DP no pet HL sont rares, l'xp est nulle et ça vire souvent au cauchemar, bref ce n'est pas une solution. Soloter ? C'est bon jusqu'à la quête de la Soso après solo ne rapporte rien en xp, il faut obligatoirement faire des DP, ce qui nuit à la liberté de jeu. Quan (...)</description>
<pubDate>Sat, 28 May 2011 23:23:41 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4689</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Genzoth_555</author>
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<title>De pire en pire</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4664</link>
<description>Ce jeu est une poule aux oeufs d'or pour Gpotato, leurs bilans financiers le prouvent aisément. Comment est-il possible de gagner autant d'argent avec des jeux &quot;gratuits&quot; ?     C'est simple : la gratuité est un leurre, un appât. Une fois pris dans le jeu, étudié pour être addictif, il est impossible d'atteindre les plus haut niveaux tant convoités (c'est le seul but du jeu finalement) sans débourser beaucoup d'argent, bien plus que pour un MMO avec abonnement mensuel. Car tout ce qui permet de p (...)</description>
<pubDate>Thu, 12 May 2011 16:18:05 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4664</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Satirycon</author>
</item>
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<title>Sans titre</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4652</link>
<description>Bonjour à toutes et à tous,     Je suis personnellement un ancien joueur récurant de Rappelz. Je suis resté presque trois ans sur ce jeu, qui fut le premier &quot;mmorpg&quot; auquel j'ai joué. Actuellement j'ai changé de jeu suite à une lassitude générale du jeu.     Plusieurs choses dans le dernier poste me font réagir. Tout d'abord la qualité graphique de Rappelz. Je dirais que le jeu est vieux et donc le coté graphismes s'en ressent. Le moteur du jeu à a la ramasse complet. J'ai surveillé le fonctionn (...)</description>
<pubDate>Mon, 02 May 2011 15:35:39 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4652</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Goryth</author>
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<title>Un jeu qui se meurt...</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4649</link>
<description>J'ai lu la plupart de vos critiques que je trouve, ma foi, très intéressantes et qui illustrent plutôt bien le problème dont souffre le jeu, malheureusement c'est un peu plus compliqué que cela...     Evidemment il y a très peu de critiques que l'on peut prononcer sur Rappelz côté technique, car le jeu n'est pas mal du tout de ce côté là :   Les graphismes sont très bons, l'univers est subjuguant, les effets sont maitrisés, très peu de bug à part peu être dans des villes surchargés, les quêtes f (...)</description>
<pubDate>Sun, 01 May 2011 14:28:16 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4649</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Deathoto</author>
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<title>Déception...</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4561</link>
<description>Bonjour, je publie cette critique en tant que joueur de Rappelz de longue date.     Les + : Rappelz est un jeu assez réussi niveau graphismes, armes, armures et commerce. Il pouvait concurrencé les meilleurs FreeToPlay... jusqu'à un certain temps.     Les - : Au début le jeu prenait tous son sens : on faisait des quêtes pour monter de lvl et arrivé à un certain niveau on allait en donjon, l'ambiance y était bonne... Mais depuis un bout de temps, le jeu a perdu de son charme. En effet, LE défaut  (...)</description>
<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 16:45:14 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4561</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Chlakvuk</author>
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<title>Attention au piège !</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4379</link>
<description>Sur ce jeu on se voile la face ! Un jeu prévu pour 170 levels, alors que l'on a débloquer tous les skills au level 100 qui est très facile à atteindre (environ 4 jours si on joue relativement bien).   Du PvP inexistant, un système de &quot;Player Kill&quot; très handicapant et mal organisé. Un jeu qui pousse de toute façon à l'utilisation du cash shop manière de jouer et réussir prédominante dans le jeu, un énorme gouffre sépare les joueurs qui cash shop et ceux qui ne le font pas.   Aucun réel défis, une (...)</description>
<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 07:23:06 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4379</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Arcantalis</author>
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<title>Rappelz</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4305</link>
<description>Ce jeu est fantastique, il a de quoi vous attirer mais trop basique. Farm/dp, rien de neuf... de plus la carte n'est pas tres grande, les pnj sont tous les mêmes et des bots par 2 sont dans chaque villes qui flood ce qui rend la qualité de jeu médiocre. Peu de villes malheureusement, et oui petite carte donc peu de villes ! En parlant de zone de farm j'aimerai dire qu'elles ne sont pas agréables a l'oeil même si il y a de l'idée niveau graphisme. On veut rentré dans les maisons se faire une vie  (...)</description>
<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 22:03:25 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4305</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Djemberlo</author>
</item>
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<title>J'ai quitté Rappelz, devenu usine à pomper du fric</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/2440</link>
<description>J'ai joué de 2008 à 2010 à Rappelz, arrivé niveau 153 soul breeder. A haut niveau, il est impossible de jouer sans utiliser le cash shop de façon intensive.     Pour augmenter son niveau, une seule activité, la &quot;dungeon party&quot; : on va dans un donjon, dans un groupe de 8 personnes, en consommant un &quot;stamina saver&quot; donnant le double d'expérience, pour faire 0.3 % d'expérience de son niveau par heure au niveau 153...     Un stamina saver coûtant environ 1euro, cela met l'heure de &quot;dungeon party&quot; à 1euro, (...)</description>
<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 04:27:53 +0100</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/2440</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>elchignolo</author>
</item>
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<title>Jeu de l'illusion</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4205</link>
<description>j'ai eu l illusion que mon perso pouvait être super puissant un jour, mais hélas des gens ont un plus gros porte feuille que le mien.     les gens qui débutent le jeu sont mis à l'écart, faut s'affirmer dans ce jeu sinon on est rien.     comment voulez vous évoluer dans une communauté de joueurs ou y'a 3 groupes distincts.     les gens qui débutent, ceux qui ont l'habitude et ceux qui sont déjà haut lvl.     y'a toujours une personne plus forte que vous même à votre lvl.     moi j'ai beau pas ai (...)</description>
<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 23:13:15 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4205</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>sparbak</author>
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<title>Rappelz: le monster-bashing que l'on déteste aimer !</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4200</link>
<description>Joueur de Rappelz depuis Juin 2008, voici ma petite critique de ce jeu.   Je salue au passage ce cher MrGuitou, qui est comme moi, un grand adepte du forum officiel de Rappelz.     Rappelz, comment ça marche ? !   - C'est 170 levels  - 3 races jouables  - 15 classes finales (il y en a 27 en tout, mais les 15 dernières sont des évolutions des 12 premières). Tous les types de classes sont représentés, et divisés en 4 familles : guerriers, chasseurs, mages, et invocateurs.   - 25 pets regroupés par (...)</description>
<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 01:05:49 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/4200</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>Zenboy</author>
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<title>Plutôt pas mal</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/1714</link>
<description>Cela va faire plusieurs mois que je cherche un MMO F2P, un peu lassé par Guild Wars après différents MMO (Archlord, Flyff, Anarchy Online). J'ai finalement posé mon choix sur Rappelz qui a, pour moi, de nombreux avantages :     Le jeu est simple de prise en main. On comprend vite et le « sphérié » des compétences est très simple à comprendre. Le monde est plaisant à explorer, frais et colorés, les graphismes sont honnêtes, le principe des familiers est bien trouvé ainsi que leur gestion.   Le fa (...)</description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 14:39:19 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/1714</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>plop357</author>
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<title>Jeu à double tranchant</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/2418</link>
<description>Voila je joue a rappelz depuis sa sortie et j'aimerai mettre un petit test depuis son extension 'résurrection' :     Points forts :   ____________  . de nombreuses créatures et leur  système d'évolution très bien fait.   . des graphismes agréables  . un bon pvp notamment grâce au champ de bataille  . une communauté assez présente et française  . un commerce bien développé  . les donjons pour tous les lvl permettant de xp rapidement  . beaucoup de quêtes permettant xp   . les mises à jour et ajou (...)</description>
<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 17:17:11 +0200</pubDate>
<guid>https://www.jeuxonline.info/critique/2418</guid>
<category>Rappelz</category>
<author>linksud</author>
</item>
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<title>Un jeu addictif, mais énormément déservis par une communauté personnelle, sans entraide</title>
<link>https://www.jeuxonline.info/critique/4057</link>
<description>Rappelz... Que dire dessus, à part que ce jeu saura vous tenir en allène. En effet, des les premières minutes de jeu, vous vous prendrez a vouloir voir beaucoup plus. Mais le jeu devient vraiment intéressant lorsque vous commencez a capturer des créatures. Car ne nous voilons pas la face, à part les créatures à capturer, rappelz est un wow-like, encore et toujours. Pour ceux qui est du choix des classes, vous n'aurez pas a choisir jusqu'au niveau 10, après avoir fait une quête.     Côté graphism (...)</description>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 14:38:15 +0200</pubDate>
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<category>Rappelz</category>
<author>pierpoljak</author>
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