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<title>Dernières actualités de Hyperiums (v1) - JeuxOnLine</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualites/</link>
<description>Dernières actualités de Hyperiums (v1) - JeuxOnLine</description>
<language>fr</language>
<pubDate>Wed, 03 Jan 2007 16:17:59 +0100</pubDate>
<lastBuildDate>Wed, 03 Jan 2007 16:17:59 +0100</lastBuildDate>
<generator>JOL::Flux 1.0</generator>
<copyright>Copyright 2008 JeuxOnLine. Tous droits rÃ©servÃ©s</copyright>
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<title>Hyperiums (v1) : Le round 5 &quot;permanent&quot; et matchs longue durée annoncés pour 2007</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/13165/round-5-permanent-matchs-longue-duree-annonces-2007</link>
<description>Une annonce officielle de la part de DaGod pour ce début d'année 2007.DaGod y confirme qu'un hard reset ne sera pas nécessaire (cf. nouvelle du 05/11/06) mais que, cependant, pour satisfaire tous les joueurs, des sortes de matchs de trois mois voire un ou...</description>
<pubDate>Wed, 03 Jan 2007 16:17:59 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/13165/round-5-permanent-matchs-longue-duree-annonces-2007</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<comments>http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=725489</comments>
<author>protegee@jeuxonline.info (Dr. Troy)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Départ du prochain match imminent !</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/7900/depart-prochain-match-imminent</link>
<description>Les intercepteurs laissent de la gomme sur le macadam et les soutes des divers croiseurs et destroyers n'en finissent plus de se remplir d'armes et matériel. Vous l'aurez compris, l'heure du match approche !D'après les dires même de DaGod, ce nouveau matc...</description>
<pubDate>Sat, 02 Jul 2005 01:38:15 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/7900/depart-prochain-match-imminent</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Nouvelles technologies de téléportation</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/6698/nouvelles-technologies-teleportation</link>
<description>Cela faisait longtemps que l'arbre technologique n'avait pas été amélioré. Voilà maintenant qu'une nouvelle branche dédiée à la téléportation d'armées va faire son apparition cette semaine !D'après l'annonce faites par DaGod, cette nouvelle branche compor...</description>
<pubDate>Tue, 07 Jun 2005 00:51:18 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/6698/nouvelles-technologies-teleportation</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<comments>http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=522042</comments>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Hyperiums en allemand</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/6498/hyperiums-allemand</link>
<description>Chers joueurs,Je suis heureux de vous annoncer que la traduction complète d'Hyperiums en allemand est dès maintenant disponible, ainsi que le manuel. Un grand merci à Einstein qui a su gérer le projet avec un grand professionnalisme et à toute l'équipe de...</description>
<pubDate>Mon, 09 May 2005 15:40:00 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/6498/hyperiums-allemand</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (~Sweet LL~)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Grand retour des Chroniques de la Galaxie !</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/6151/grand-retour-chroniques-galaxie</link>
<description>Après de longs mois d'attente, les Chroniques de la Galaxie sont enfin de retour !Pour ce grand retour, j'ai pu obtenir une interview de Tyrian, président de l'alliance CYRUS, sur le conflit se déroulant sous nos yeux dans le SuperCluster 5.</description>
<pubDate>Wed, 23 Mar 2005 18:14:19 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/6151/grand-retour-chroniques-galaxie</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<comments>http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=478470</comments>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Nouveau match à l'horizon !</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/6079/nouveau-match-horizon</link>
<description>A qu'il est bon de voir l'annonce d'un nouveau match pointer le bout de son nez ! Celui-ci, prévu pour le 2 avril, fera l'impasse sur le jeu solo pour renouer  avec les alliances. Voilà qui promet !</description>
<pubDate>Tue, 08 Mar 2005 19:47:56 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/6079/nouveau-match-horizon</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : D'autres améliorations ?</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/5650/autres-ameliorations</link>
<description>Voici une nouvelle annonce de DaGod pour démarrer cette année, et non des moindres !Dans les améliorations à venir et idées proposées, nous y trouvons un bonus de défense pour les armées défendant une planète, une révision du temps de construction des usi...</description>
<pubDate>Wed, 05 Jan 2005 14:30:08 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/5650/autres-ameliorations</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Nouvelles modifications des règles</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/5477/nouvelles-modifications-regles</link>
<description>Voici une nouvelle annonce comme on les aimes : longue et bien fournie !Au menu aujourd'hui, la fin du match parallèle au jeu permanent et l'annonce du suivant, des modifications des règles du CEEP et du supercluster protégé ainsi que des changement sur l...</description>
<pubDate>Fri, 10 Dec 2004 15:33:18 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/5477/nouvelles-modifications-regles</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Nouvelles améliorations et corrections</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/5226/nouvelles-ameliorations-corrections</link>
<description>Au menu aujourd'hui, pas mal de corrections et de changements. Avec entre-autre :La correction d'un bug sur les bombardiers, l'amélioration du client Java, une nouvelle carte de la galaxie disponible, un remaniement du mode vacances et un sondage de satis...</description>
<pubDate>Fri, 12 Nov 2004 13:28:10 +0100</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/5226/nouvelles-ameliorations-corrections</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Etat de la galaxie</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/4853/etat-galaxie</link>
<description>La plus grosse guerre du round a lieu en ce moment, et desboulversements inévitables en découleront. Pendant ce temps, le premiermatch du round, l'évènement le plus attendu depuis longtemps, va commencer, et l'un desplus gros bugs du jeu vient d'être corr...</description>
<pubDate>Fri, 24 Sep 2004 01:26:32 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/4853/etat-galaxie</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Profy)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Le nouveau système féodal bientôt en place</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/4695/nouveau-systeme-feodal-bientot-place</link>
<description>En effet, le nouveau système sera effectif le 17 septembre. Néanmoins, toutes relations seigneur/vassal existantes seront coupées à cette date, les vassaux devront faire attention aux coûts d'entretien de leurs flottes et armées.Rappelons que ce nouveau s...</description>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2004 14:53:14 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/4695/nouveau-systeme-feodal-bientot-place</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Modification du scanner furtif et l'allocation de la seconde planète</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/4598/modification-scanner-furtif-allocation-seconde-planete</link>
<description>Depuis quelques temps, DaGod travail d'arrache-pied afin d'améliorer le contenu du jeu. Suite aux bons commentaires reçus lors de sa précédente annonce, c'est au tour du scanner furtif et de l'allocation de la seconde planète (offerte par Hyperiums en déb...</description>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2004 14:41:53 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/4598/modification-scanner-furtif-allocation-seconde-planete</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Modification du système féodal et du scan de flotte</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/4576/modification-systeme-feodal-scan-flotte</link>
<description>Voici une nouvelle annonce de DaGod concernant ses prochaines modifications. Ces modifications, portant sur le sysème féodal et la scanner de flottes &amp; armées sont soumises à l'approbation de tous avant d'être mises en place. Voilà de quoi il en retou...</description>
<pubDate>Mon, 23 Aug 2004 01:12:29 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/4576/modification-systeme-feodal-scan-flotte</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Nouveau client Java</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/4539/nouveau-client-java</link>
<description>C'est au tour de notre ami le client Java d'avoir son lot de nouveautés. Il est dorénavant disponible en deux versions :- En applet, plus léger, pouvant être lancé depuis la page web de login.- En complet, téléchargeable sur la page d'accueil (il est cons...</description>
<pubDate>Wed, 18 Aug 2004 13:20:04 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/4539/nouveau-client-java</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Limite de planète enlevée et nouveaux réglages</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/4286/limite-planete-enlevee-nouveaux-reglages</link>
<description>Comme annoncé dans la précédente annonce qui annoncait elle-même l'annoncement de l'annonce de la suppression de la limite de planète (vous suivez ?), une nouvelle annonce vient d'annoncer l'annonce de sa mise en place.Si vous n'avez rien compris, c'est n...</description>
<pubDate>Wed, 21 Jul 2004 20:24:45 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/4286/limite-planete-enlevee-nouveaux-reglages</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Et si on faisait sauter la limite de planète ?</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/4253/faisait-sauter-limite-planete</link>
<description>C'est en effet ce que compte faire DaGod courant de la semaine prochaine. Il sera désormais possible de posséder plus de 14 planètes par joueur. Néanmoins (il faut comme toujours une contrepartie), chaque planète supplémentaire vous fera perdre 10% de vot...</description>
<pubDate>Fri, 16 Jul 2004 15:04:47 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/4253/faisait-sauter-limite-planete</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Période d'essai gratuite remaniée</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/4195/periode-essai-gratuite-remaniee</link>
<description>&quot;En dépit de mes nombreux effort pour attirer plus de monde sur Hyperiums, le nombre de joueurs actif continue de stagner à 3500. C'est pourquoi, à dater du prochain week-end (le jeudi 15 juillet), une nouvelle politique concernant la période d'essai...</description>
<pubDate>Thu, 08 Jul 2004 20:33:45 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/4195/periode-essai-gratuite-remaniee</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Réglages, suite</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/3961/reglages-suite</link>
<description>C'est maintenant au tour de la migration d'être revue. Le pallier pour pouvoir migrer la population (leecher) a été augmenté à 5000. Concernant la vitesse, 0,5% de la population totale de la planète - limité à 70 de population - seront migrés par heure. D...</description>
<pubDate>Fri, 11 Jun 2004 19:19:13 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/3961/reglages-suite</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Mise à jour</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/3920/mise-jour</link>
<description>Les ajustements et réglages vont bon train à en croire la dernière annonce de DaGod. Cette fois-ci, ce sont les flottes et armées ainsi que les contre-infiltrations qui sont en révision.Petit récapitulatif des changement à venir (ils seront mis en place l...</description>
<pubDate>Sun, 06 Jun 2004 20:19:23 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/3920/mise-jour</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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<title>Hyperiums (v1) : Nouveaux réglages</title>
<link>http://www.jeuxonline.info/actualite/3899/nouveaux-reglages</link>
<description>Voici quelques petits changements communiqués par notre DaGod bien-aimé lors de sa dernière annonce.</description>
<pubDate>Thu, 03 Jun 2004 20:17:12 +0200</pubDate>
<guid>http://www.jeuxonline.info/actualite/3899/nouveaux-reglages</guid>
<category>Hyperiums (v1)</category>
<author>protegee@jeuxonline.info (Altarec Smith)</author>
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